Liigu sisu juurde

Ja nüüd kontrollige, kas sa tegid kõik õiged Mähkige see või välja kuivatage kõik riided, mida kavatsete saata. See võimaldab teil puidust tühjaks panna tabeli kiilude ja külgse viise vahel.

Eesmärk: kavandatud sõnade sünonüümide valimise võime väljatöötamine.

Mida saab teha maja tingimustes. Käsitöö koju oma kätega: ideed kaunistamiseks ja interjööriks

Ülesanne: Ütle mulle erinevalt. Kell Go mine, Tikab ; sajab tilkuva valaminerong läheb rides, kiirustadesfilm läheb demonstreeritiKevad tuleb muutumasauruti läheb lilljää läheb jõele liigub, liigub. Mäng "Kes on salakaval?

  • Mida saab teha maja tingimustes. Käsitöö koju oma kätega: ideed kaunistamiseks ja interjööriks
  • Kuidas salvestada peps müts?
  • Mida saab teha maja tingimustes.
  • Hoidke kate sormede liigeseid, kui vajutate kate
  • UUS! Originaal Umbro dressipluus/pusa () - paksuke.ee

Eesmärk: Võime tekkimise võime moodustada omadussõnade võrdlevaid kraadi. Ülesanne: Mäleta muinasjutte, kus loomade peamised tegelased. Mäng "Leia tavaline" Ülesanne : Ühe rea objektide loendamine.

Цветная бумага

Nimi ühes sõnas. Näiteks, nukk, sidrun, kartul püramiid, õun, porgandid, pall, ploom, sibul. Mäng "Leia liigne sõna" eesmärk : sõnade liigitamise võime arendamine ühisel alusel. Ülesanne : Leia tarbetu sõna ja kõrvaldada liigne objekt selles üldises grupis.

Sweatshurn Hare harjad

Mäng "Miks nii? Ülesanne : Märkige sõna opositsioon või väljajätmine.

Необычные и полезные вещи для дома, необычные подарки – фото

Näiteks, kork, shuba - riided ja kingad? Lemon, oranž - puuviljad, tomat? Tabel, tooli - mööbel ja TV? Ülesanne: Valige nii palju sõnu, mis vastavad tegevusele. Näiteks, päike - soojendades, paistab, istub, tuled jne; Lehed - kasvavad, langevad, kurb. Mängu harjutused grammatilise kõne süsteemi moodustamise kohta Mäng "reageerige kiiresti" Eesmärk: Kõnede koordineerimise võime arendamine.

Sõjavankrid

Ülesanne: Vali soovitud sõna. Õpetaja viskab palli lastele. Puidust, klaas, metallist, plastikust, lõhene, ääristatud, väike, kerge, naljakas, pikk, kuusk, kiire, julge. Mäng "Shop Design" Teema: Omadussõnade kokkulepe nime nimisõnadega. Eesmärk: Side koordineerimise osade arendamine sõnavara moodustamisel. Õpetaja: tema sõpradega Tanya tuli roogadele kauplusesse. Kirjeldage, milliseid roogasid soovivad osta Tanya ja tema sõpru.

Näiteks, portselan, elegantne, metall, punane, läikiv Sotsiaalkõne harjutused Teema : eesmärk : Ülesanne: Tehke põhjendused teemal "sel aastal kevadel varakult", kasutage suhtlemist sõna lause: Sweatshurn Hare harjad, sest seoses Sotsiaalne liige Ülesanne: Lapsed pakuvad pilte mitteresidendid suvel poiss sõidab slaidist talvel, talvel lapsed koguvad seened Ütle mulle, et pildid on valesti tõmmatud, mida ma peaksin muutma?

Kasutage sõnad "Esiteks", "teiseks", nii et me mõistame teie põhjenduste järjestust.

  1. И почему на это жалуешься .

Mängu treeningnumber 1 Ülesanne: Hoolikalt kaaluge joonistamist ja ütle, kuidas nukk näeb välja, mida ta teeb. See on Katya nukk. Katya riietus ilusti.

See vihjab tänaval, nii et Vaatamata joonistamisele jällegi, rääkige Katya nuku kohta; Nüüd kaaluge joonist ja kujutage ette, kus Katya elab, kes on sõpradega. Ülesanne on kõikehõlmav. Esimene osa See on Katya nukk. Eesmärk on arendada grammatilise kõne süsteemi. Õpetaja algab fraasi - laps, analüüsides joonistamist, jätkub.

Sweatshurn Hare harjad

Erinevad valikud on teretulnud. Teise osa eesmärk Ta sai valmis minema Lapsed peavad analüüsima pildil esitatud teavet sajab vihma, karu paistes vihmas ja jätkake mõtet, näiteks sellises järjestuses: " Nukk läks kõndima, kuid sajab vihma.

Ja hoovis all seen pilkab karu. Ta on muidugi külm. Nii Katya nukk võttis vihmavari ja läks lõigata karu». Ülesande viimane osa Tänaval on vihma, nii Eesmärk on arendada võimet luua mõistlik kohtuotsus.

Gaming treeningnumber 2 Ülesanne: Mõtle joonised, värvi neid ja rääkida kassi Marius ja tema kassipojad. Kass Maruya on väga Kass Marusi Üks kassipoeg Kass Maruya hooliv ema. Siin ta õpetab kassipojad mängima palliga. Värvid, sisustatud Ilma joonise vaatamata rääkige kassi ja tema mälu kassipoegadest.

Gaming treeningnumber 3 Ülesanne: Kaaluda jooniseid ja tulla iga üks pakkumine; Koguge iga joonise ajaloo jaoks. Mõtle ja ütle mulle: Mis on tüdruku nimi?

Sweatshurn Hare harjad

Kuhu ta läks? Kes kohtus temaga teedel? Mis järgmine juhtus? Kuidas see kõik on?

L umbes g o r ja f

Ülesande eesmärk on arendada kõne planeerimisfunktsiooni. Esimese joonise sisu on tuttav muinasjutu "punane kork" krundile, kuigi esitatud olukord erineb vapustavast jutustusest.

Lapsed, kes moodustavad ettepanekuid joonise krundi kohta ja mitte muinasjutt!

  • Самые прикольные штуки своими руками. Дизайнерские штучки для своего дома сделаем сами
  • Eesmärk: kavandatud sõnade sünonüümide valimise võime väljatöötamine.
  • Väetised Vanade asjade olemasolu on mõnikord tüütu, ja tekitab mõnikord hiilgavaid mõtteid, mida saate teha palju meeldivaid ja kasulikke kodu ja teie pere jaoks.
  • Luude ja liigeste anaeroobsed haigused
  • Harjutused Svyagnoy oskuste moodustamiseks. Loovad kõnemängud noorematele õpilastele

Ülesanded selle liigi mitte ainult õppida arvestada esialgse teabe, vaid ka kokku ülesanded, mida pakutakse põhikoolis.

Teises joonisel kujutas lastele tundmatut tundmatut. Ühendi lugusid joonistel Abi küsimusi. Spetsiaalselt tarnitud, esimesel juhul vajavad nad vastuseid sisuliselt ja mitte muinasjuttide maatüki paljundamist.

Sweatshurn Hare harjad

Teisel juhul, iseseisva leiutatud ajaloo esitlus, võttes arvesse "kavandatud asjaolusid". Õpetaja julgustab lastele leiutatud erinevaid valikuid. Ainus nõue on järgida joonisel esitatud teavet. Gaming treeningnumber 4 Ülesanne : Kaaluge jooniseid ja taastage sündmuste järjestus: mis juhtus kõigepealt. Näita nooled sündmuste järjestus. Tehke lugu joonistel. Selle tüübi ülesanded aitavad tähelepanu pöörata tähelepanu ja loogilise mõtlemise. Kuid nende sisu ei välista võimalust saavutada veel üks eesmärk - arendada Sweatshurn Hare harjad planeerimisfunktsiooni.

Selleks on vaja erinevaid illustratsioone. Vastasel juhul ei saa lapsed teavet analüüsida ja lihtsalt tuttav krundi uuesti kontrollida. Kavandatud joonised võetakse kokku, et ta peab kõigepealt uurima krundi ja koostage seejärel joonise.

Five minutes, tops, to get the gem out of the safe.

Gaming treeningnumber 5 Ülesanne: Arvestage hoolikalt joonist. Ütle mulle: kes elab selles korteris? Mis ta on kiindunud? Mis armastab teha seda, kes elab selles toas?

Mida saab teha kodus oma kätega?

Kas poiss või tüdruk? Keskendunud, järjekindel ja süstemaatiline töö aitab õpilastel vältida põhjendamatuid kordusi, teeb oma kõnekujulise, helge ja väljendusrikka ja mis kõige tähtsam, aitab kaasa sõnastiku rikastamisele ja aktiveerimisele. Töö arendamise ja parandamise kõigi osade suulise kõne - hääldus vastavalt normidele keele, grammatilise korrektsuse, seotuse ja järjepidevuse avaldusi, ekspressiivsus - kogenud õpetajate ettepanek alustada 1.

Niisiis, juba esimesest klassist õpilaste N. Lugu Hupermobiilsuse liigeste ravi loomingulise iseloomu ülesanded, mille lõppeesmärk on õppida lugude lugu.

Самые прикольные штуки своими руками. Дизайнерские штучки для своего дома сделаем сами

Siin on mõned neist :. Stseeni piltide seeria sõnul lõpetage lugu, tule pealkirjaga.

Sweatshurn Hare harjad

Oli soe päev. Alyosha läks metsasse.

Sweatshurn Hare harjad

Ta läheb ja näeb - Lies Hedgehog Tehke ühendatud lugu pildil "Pere", kasutades vastuseid küsimustele: Sweatshurn Hare harjad kirjutab?

Kes mängib? Mida vanaema teeb? Samal ajal pakutakse lugu, et aidata lugu algust, kogu pere on kokku pandud See elab hästi täiskasvanutele ja lastele.